Oculus Rift 评测

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虚拟现实技术确实改变了游戏规则。自大约 20 年前 3D 图形问世以来,它第一次从根本上改变了我们玩游戏的方式,并为迄今为止不可能实现的新体验打开了大门。 Oculus Rift 是第一款可用的头显,它不仅在显示高质量 VR 方面做得非常出色,而且还使其易于使用。

很难用文字和二维视频和图像来描述 Rift 给你的体验,因为这与大多数人见过的任何东西都不一样。让您了解完全沉浸在虚拟世界中的力量有多大:它不仅会让您忘记自己真正在哪里,还会欺骗您的大脑,让您认为自己正在移动(或坠落),而实际上您是在移动(或坠落)。静静地坐着,让你的胃产生一种真实的感觉。很难相信这项技术的存在——而且它有效——但它确实有效。简而言之,这真是太神奇了。

它也很昂贵。 Rift 的价格为 600 美元,除了需要一台功能相当强大的 PC 之外,对于狂热的早期采用者来说也是一个非常精美的玩具。但与大多数第一代消费技术不同的是,您在这里获得的技术令人惊讶地精致且易于使用。

您所需要做的就是从 www.oculus.com/setup 安装软件,将耳机插入 USB 3.0 端口和 HDMI 端口,将外观时尚的摄像头传感器插入第二个 USB 3.0 端口,然后将其指向您想要的位置。打算坐着或站着,然后将随附的 Xbox One 无线控制器适配器插入任何 USB 2.0 或 3.0 端口。我在几分钟内就启动并运行了,并且软件或硬件按预期工作没有出现任何问题。

Rift 耳机本身很轻,重量仅一磅多。该重量不包括稍微增加的单根四米(13.2 英尺)以太网电缆宽度的电线;该电缆包含 HDMI 和 USB 连接器,并在末端附近分开,以便您可以将它们都插入电脑。耳机的重量通过将其固定在头上的带子舒适地分散,并且由于与脸部接触的地方有柔软的衬垫(可更换,但包装盒中只有一个),感觉就像戴着一些漂亮但滑雪镜稍重。尽管重量轻,但其带纹理的哑光塑料外壳看起来或感觉起来并不廉价或脆弱,而且不会沾染指纹或污迹——这对于您经常使用的设备来说非常好。

顶部和侧面的尼龙搭扣带让您可以轻松调整贴合度,但作为一个帽子尺寸很难找到的人(我的头围几乎是 26 英寸),我更喜欢如果帽子的最大加长尺寸侧带稍大一些。与滑雪镜一样,如果您佩戴 Rift 的时间较长,并且佩戴得足够紧,以免在移动头部时失去焦点,Rift 可能会在您的脸上留下痕迹。这在办公室里被称为“VR Face”,这是你需要意识到的事情:你可能不想在出去逛街或拍年鉴照片之前就进入 VR。

时尚的黑色红外传感器摄像头可以以惊人的精度跟踪您的头部运动,它位于一个内置支架上,该支架将其悬挂在您桌子上方 10 英寸的地方,您可以将其向上或向下倾斜以覆盖您需要的任何区域。这是一个非常低调的外观,我很欣赏 - 这个设备不应该引起注意,因为它谨慎地放在显示器旁边,甚至放在电脑附近的架子上。此外,我发现它在跟踪区域中相当慷慨,超出了设置软件让您相信的范围。当然,它也有其局限性——这不是一个“房间规模”的 VR 系统,因此您需要在坐着或站立时使用它,而不能向任何方向行走超过一步。

当你戴上 Rift 时,它会在你的眼睛周围形成一个紧密的密封,阻挡一切,除了鼻子周围的一点空间,你可以通过它向下看。我发现,在游戏过程中,这条光线很容易被忽视(我通常不会注意到它,直到我寻找它),而且当我想低头寻找控制器或键盘,或者喝一口饮料时,它也很有用无需摘下耳机。

当您将其取下时,内部方便的接近传感器会检测到它已被取下,并关闭耳机并暂停游戏(如果可以暂停)。重新戴上它会自动重新激活耳机,智能管理 OLED 屏幕的使用寿命,而不会干扰使用。

耳机底部的滑块开关允许您调整目镜之间的距离,以匹配您的眼睛之间的距离,称为瞳距或 IPD。如果设置正确,图像会非常清晰。通过两个 1080x1200 屏幕(每只眼睛一个)和 2160x1200 的组合分辨率,您可以获得高水平的细节和清晰可读的文本。因为屏幕就在你的脸旁边,所以你绝对可以看到像素,尤其是在明亮的环境中,但当物体开始移动时,它们就变得不那么明显了。 Rift 的可视角度据称为 110 度,这个角度相当大,但它再次类似于滑雪或浮潜护目镜,限制了你的周边视力。

当使用满足或超过推荐规格的硬件时,每秒 90 帧的刷新率正如承诺的那样非常流畅,并且在您移动头部时不存在延迟。 (我经历过一些游戏最终在玩时变得不稳定,但重新启动它们就解决了。)唯一明显的伪像是当我处于带有亮白色文本的黑色环境中时发生的光条纹效果,如下所示经常在标题屏幕和启动序列中看到。我怀疑这更多地与光线照射镜头的方式有关,而不是 Rift 的软件。

集成 3D 音频耳机听起来很棒,并且可以轻松旋转和移动以贴合您的耳朵。它们可以有效地阻挡外部声音,因此可以轻松地将耳机从一只耳朵上取下来听到现实世界中发生的事情,这很方便。如果您更喜欢自己的高端耳机,它们也可以拆卸,尽管这意味着需要使用另一根电缆连接到您的电脑。还有一个集成麦克风,这意味着您无需在 Rift 顶部安装单独的耳机即可使用游戏中的语音通信。

Rift 还包括一个简单的遥控设备,而且感觉也很坚固且做工精良。它没有做任何 Xbox One 控制器不能做的事情,但这不太适合游戏,更多的是一种单手、始终在线的控制,用于在虚拟影院中观看视频,或其他不需要的更被动的体验任何精确的输入。

最后,每台 Rift 附带的 Xbox One 控制器都是修订版,包括标准耳机插孔。目前,这是 Oculus 商店中出售的所有游戏的标准输入设备,但如果您愿意,没有理由不能使用替代控制器。

Rift 硬件目前令人失望的一个地方是缺乏手部追踪运动控制器。因为我们使用 Xbox One 控制器玩游戏,所以我们与这些虚拟世界交互的方式仅限于与传统游戏相同的方式。这意味着现在 Oculus 上的几乎所有内容都可以在其他地方从不同的角度玩,这使得 VR 开发真正独特游戏的潜力无法真正发挥出来。 Oculus 表示 Oculus Touch 控制器将于今年晚些时候推出,但考虑到 4 月 5 日推出的竞争对手 HTC Vive,其控制器售价 800 美元(以及“房间规模 VR”体验的承诺),这只是暂时的,但Rift 的显着劣势。

软件

当你戴上 Rift 时,你首先看到的是 Oculus Home 菜单屏幕,奇怪的是,它让你置身于一间装饰奇特的超现代豪华公寓中。墙壁上装饰着艺术品和雕塑(以及大型机器人模型)。这是高细节和低细节的超现实结合——你坐的地毯和旁边的枕头都有精致的纹理,悬挂壁炉中的火看起来就像是《我的世界》中的东西,如果你抬头看过去——多边形粉红色的树,你会看到其他类似的公寓漂浮在天空中。由于某种原因,你坐的地方还有一条浅护城河,里面充满了水。我们特意采取了一些措施,让这个地方给人一种有人居住的感觉,比如隆隆作响的地毯和沙发上铺着的毯子,几乎就像有人睡在那里一样。我不知道为什么 Oculus 会费心去设计这样的设置,而不是一些更具普遍吸引力的东西,或者更好的、更具可定制性和交互性的东西。如果这是我的 VR“家”,我希望在那里有更多宾至如归的感觉——因为我感觉自己就像在别人的地方看家一样。

我们来这里的目的——悬停在悬挂壁炉旁边的浮动菜单——行为很像 Xbox One 的主菜单。它不是革命性的,也不会做任何只能在 VR 中发生的事情,但它的熟悉性意味着我能够轻松找到我想要的任何东西。左侧一列四个项目显示您最近运行的程序;中间显示您拥有的五个特色项目,右侧显示您的社交动态和朋友状态。可以滚动中心项目以显示更多内容“页面”。然而,与 Xbox One 的菜单不同,目前无法将喜爱的项目固定到首页。

通过屏幕底部的按钮访问的 Oculus 商店页面基本相同,左栏显示游戏、娱乐、应用程序、概念和抢先体验内容的各种排序选项。奇怪的是,虽然每个条目中都有一个媒体选项卡,可以向您显示您正在考虑购买的游戏或应用程序的屏幕截图,但在这些商店页面中找不到视频播放器。这似乎是一个很大的疏忽。

可以使用 Xbox 控制器或遥控器上的方向键来导航界面,也可以简单地查看某些内容并按控制器上的按钮进行选择。这种方法比方向键更快、更自然——当系统已经确切知道你在看什么时,为什么还要滚动选项呢?

我对 Oculus Home 唯一的主要抱怨是游戏安装过程。你可以购买游戏并从 VR 内部下载它,但要安装它,你只需点击 Oculus 桌面客户端上的一个按钮,就会被提示摘下耳机,似乎没有任何原因。如果我必须摘下耳机才能准备好玩一些东西,为什么还要将商店设置在 VR 环境中呢?您也可以从那里浏览商店(甚至更好,因为它确实有预览视频),而无需在界面之间来回切换。另外,现在你只能在 C 盘上安装从 Oculus 商店购买的游戏 - Oculus 表示这个问题应该会在几周内得到解决,但目前使用 SSD 作为 Windows 盘的人(比如我自己)需要小心有关安装大型游戏(例如《赛车计划》或《精英:危险》)的信息。

那么游戏目录呢?商店里的商品质量参差不齐,从《EVE:瓦尔基里》中令人瞠目结舌的太空混战,到《防御网格 2》和《赛车计划》等现有游戏的移植版,一直到专为三星手机设计的简单得令人失望的游戏。 GearVR系统,例如乏味的僵尸躲避游戏《Into the Dead》。

那些模拟坐在驾驶舱中并进行控制的游戏在沉浸感和提供新体验方面最为成功,尽管这些概念本身并不新鲜。 《EVE: Valkyrie》、《Elite Dangerous》和《Project CARS》都可以让你增强态势感知能力;在传统游戏屏幕上,您实际上是通过一个小窗口看到虚拟世界,而在 Rift 中,虚拟世界就在您周围。当一架战斗机在混战中从你身边呼啸而过或从你的视野中退出时,这不仅仅是雷达上的一个信号——你可以透过战斗机的座舱盖向上看,并与你的目标保持视觉接触,这会带来巨大的不同。

除了少数例外,如果你在传统的游戏系统上玩的话,大多数其他游戏都不会引人注目,甚至有点蹩脚。即使是相对高调的 Oculus 独家游戏《Lucky's Tale》(每款耳机都免费提供)在转向这种新媒体时似乎也没有什么原创想法可以为 3D 平台游戏类型做出贡献 - 一切都是关于双跳和踩屁股的丰富多彩的卡通世界,而新的 VR 视角对此几乎没有改变。然而,仅在 VR 中体验此类游戏的新颖性使其比其他方式更有趣。看到一只卡通狐狸——或者在《防御网格 2》和《AirMech》中,外星人和机器人——似乎在我面前跑来跑去,就像玩具变得栩栩如生,这是我以前从未见过的。但在演示中尝试过触摸控制器后,我真正想做的就是伸出手来触摸它们,而我在这里做不到。

另外,请务必查看我对宇航服模拟器 Adr1ft 的 VR 评测。说到 Adr1ft,需要注意的是,购买游戏的 VR 版本并不一定能让您访问传统的桌面版本,反之亦然。购买前请务必检查。

Rift 的另一个方面是非游戏方面,您可以在其中被动地消费娱乐。最引人注目的是基于故事的体验,例如令人印象深刻的钢铁巨人式迷失。它们像游戏一样动态渲染,但当短篇故事在你面前展开时,你无法移动或与任何东西互动。我们还能够观看完整的 360 度视频和照片,以及在带有大屏幕的虚拟电影院中观看来自 Facebook、Twitch、Vevo 或硬盘的视频。该功能在 GearVR 上已经存在一段时间了,但 Rift 上分辨率的提高使观看视频的体验更好。它仍然远未达到 1080p 质量,因为屏幕上的许多像素用于渲染电影周围的区域而不是电影本身,但完全可以观看。

所有这些都可以通过 Oculus 商店获得,但 Rift 不仅限于该商店的内容。选项菜单包含允许从 Oculus 生态系统外部获取的“未知应用程序”在 Rift 上运行的设置。不过默认情况下它是关闭的,而且截至目前,Steam 的 VR 模式还无法识别 Rift。外部应用程序需要一些时间才能更新以与 Rift 的最终版本(而不是开发套件 2 版本)兼容。

优点

缺点

判决

在花了很多时间研究虚拟现实之后,我相信 Oculus Rift 的推出是一个新时代的开始。当你第一次戴上它时,你可能很快就会体验到最接近真正魔法的感觉。确实,虚拟现实还有很长的路要走,但这款令人惊叹的耳机是观看游戏历史的前排座位。它目前缺乏运动控制器,这意味着这些诱人的体验大多是“看,不要碰”,但即使它还不能充分发挥其潜力,能够如此轻松地让我们沉浸在游戏世界或其他世界中虚拟环境值得每一分钱。

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