战神利维坦斧背后的关键工程师之一去世

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索尼圣莫尼卡前游戏工程师 George Mawle 于 9 月 2 日不幸去世,他被称为《战神》深受喜爱的《利维坦之斧》的“之父”之一。

在索尼圣莫尼卡工作室开发 2018 年 PS4 独占游戏《战神》期间,Mawle 曾担任该工作室的程序员。他在游戏标志性利维坦斧以及许多其他游戏功能方面的工作将在未来几年内被粉丝和同事铭记。索尼圣莫尼卡创意总监科里·巴洛格 (Cory Barlog) 将 Mawle 描述为“一个非常有趣、聪明且热情的人。他是利维坦感觉之父之一。如果没有他的好奇心和智慧,那些回忆起斧头的纯粹喜悦时刻就永远不会存在。 ”

工作室首席战斗设计师 Mihir Sheth 在索尼圣莫尼卡工作期间曾与 Mawle 合作,他只是在社交媒体上向这位已故工程师致敬的众多人之一。

Sheth 在 Twitter 上的一条帖子中解释道,“如果你曾经喜欢在 GOW'18 中投掷和召回利维坦斧头,或者旋转混沌之刃的锁链,请花点时间认识到这在很大程度上是可能的向乔治·莫尔的工程和能源致敬。”

和乔治 20 多年的游戏开发职业生涯中的许多其他人一样,我每天都坐在乔治旁边或附近,五年多来,与他同甘共苦,并为这个令人震惊的消息感到沉重打击。

— 米希尔·谢思 (@youtheremehere)

Sheth 在帖子的其他地方继续说道,“在 SMS,他致力于奎托斯的武器、导航、RPG 系统、无数的战斗行为、改进脚本系统以增强设计师的能力等等。他是团队中的资深人士。”他在结束游戏和消除错误方面发挥了巨大作用。”

虽然《战神》是 Mawle 留下足迹的最后一款出版游戏,但他的职业生涯还涉及许多其他游戏,包括但不限于《原型 2》、《泰坦之战》和《疤面煞星:世界是你的》。根据 Sheth 的说法,这位程序员在离开工作室的时候也喜欢从事一些业余项目。首席战斗设计师接着说,马勒会自豪地向其他人展示他自己制作的食谱、木工项目和自制电影。

我有机会去他位于阿克顿的家(名为“The Snugglebug Ranch”)拜访他和他的妻子丽莎,并体验了他建造的传奇的全品牌家庭影院。他对此感到非常自豪,但照片并不能体现这一点。 pic.twitter.com/d6TZqmRHtS

— 米希尔·谢思 (@youtheremehere)

除了 Sheth 之外,其他一些前同事和社交媒体上 Mawle 作品的粉丝也纷纷在社交媒体上向这位已故程序员致敬。您可以在下面阅读他们对他的一些评论的集合:

如果你喜欢《战神》的游戏玩法,那么乔治在其中发挥了巨大的作用:他是创造斧子的人,几乎驱动了其中所有的编程从头到尾。

但他的职业生涯长达数十年。他会兴奋地详细地向您介绍各种项目。

— 萨姆·汉德里克 (@MDSVeritas)

乔治是一个非常有趣、聪明和热情的人。他是利维坦之父之一。如果没有他的好奇心和智慧,那些回忆起斧子的纯粹喜悦的时刻就不会存在。

他的离去让我心碎。

安息吧兄弟? https://t.co/ILpeSQUsk0

— 科里·巴洛格? (@corybarlog)

几个月前他留下短信的唯一好处是,它让我们有机会说再见,并表达我们是多么想念彼此在一起。

我的目标是更像《速度与激情》的乔治一样工作,并尝试像他影响我一样影响年轻的开发者。安息吧,兄弟。

— 安东尼·迪曼托 (@DiMentoXP)

IGN 全体人员向 Mawle 的家人和朋友表示哀悼。

贾里德·摩尔 (Jared Moore) 是 IGN 的自由撰稿人。

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