帕利亚就像《魔兽世界》和《动物森友会》中奇怪的爱子

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游戏介绍:
帕利亚就像《魔兽世界》和《动物森友会》中奇怪的爱子
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在过去的一个月里,我每周的大部分游戏时间都不是花在《最终幻想 16》等充满动感的奇幻冒险游戏上,而是在即将推出的舒适 MMO:Palia 中采摘蘑菇、钓鱼和制作家具。效仿迪士尼梦幻谷的社区建设,Palia 希望通过将玩家聚集在一个大服务器中,让他们一起农场、狩猎和与 NPC 恋爱,从而让事情更上一层楼,从我玩过的情况来看到目前为止,这个前提具有巨大的潜力。我从来不知道我想在一个舒适的在线游戏中与我的好友一起抓虫子和钓鱼,而不是在大逃杀中与他们并肩作战,但我们来了 - 帕利亚让我着迷。

如果您不熟悉这一类型,那么舒适游戏因其节奏较慢、强调家务和社交联系而闻名,其中著名的游戏包括《动物森友会》和《星露谷物语》。大多数人没有任何形式的战斗或失败状态,而是将园艺、钓鱼、烹饪、手工和装饰等更平静的活动放在前面和中心。虽然该类型的许多游戏只有有限的多人游戏组件或者是严格的单人游戏,但即将推出的 Palia 将其重新构想为大型多人在线游戏,其中社交互动和现实世界的合作是其核心。

你可以看到世界上的其他玩家并与他们互动,甚至可以帮助狩猎或开采铜等原材料。你期望在《动物森友会》中找到的所有基本多人游戏功能都已得到考虑,我可以做所有事情,从拜访朋友自己的家园,到通过邮件发送物品以帮助其他人完成他们舒适的工作。但 Palia 的独特之处在于它的联合活动巧妙地利用了 MMO 的多人游戏特性,例如当我想要烹饪一份高级食谱时,该食谱需要在短时间内执行多个步骤,这需要额外的一双手——或者两只。

多人游戏几乎融入了 Palia 的方方面面。当我用多把弓瞄准猎物时,狩猎变得容易多了,而且由于与朋友一起钓鱼时我会获得钓鱼爱好者,所以团体钓鱼更有利。甚至有些必需品只有在合作时才能获得,比如注入魔法的树木,它们的生命值恢复速度比我用斧头砍伐它的速度要快……至少是单独使用。但通过与另一位玩家合作,我能够将这些树木缩小到一定尺寸,并收获下一个制作项目所需的宝贵魔法材料。

当然,Palia 还融入了大量的社交联系和约会模拟机制,从温文尔雅、时尚的杰尔到脾气暴躁、讽刺的肯雅塔,有一系列不错的浪漫选择。我也有很多机会与像巴德鲁(Badruu)这样的人建立非浪漫的友谊,巴德鲁(Badruu)是一位开玩笑的农民,还有一个非常有礼貌的机器人,名叫海克拉(Hekla)。到目前为止,角色阵容非常棒,有很多可爱的人可以和你一起度过时光,每个人都有自己的任务线,可以帮助你更好地了解他们。

遗憾的是,似乎没有任何尝试在玩家之间添加社交联系元素(至少目前如此),这似乎与游戏的 MMO 前提背道而驰。我原以为与特定玩家一起出去玩或满足彼此的物品请求会提升玩家与玩家之间的关系,但事实并非如此。希望在某个时候能够添加该功能,因为这会将多人游戏组件提升到一个全新的水平。

在 alpha 期间,我已经在 Palia 上花费了比我愿意承认的更多的时间,并计划在今天刚刚推出的 beta 中花费更多的时间。如果你看到我在城里捉蚱蜢和滑翔,请随时停下来打个招呼!

特拉维斯·诺瑟普 (Travis Northup) 是 IGN 的作家。你可以在 Twitter 上关注他 @TieGuy特拉维斯 并阅读他的 游戏报道在这里 .

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