PAX East 2015:巨兽的游戏 4 是一款策略角色扮演游戏,已经非常棒了

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游戏介绍:
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没有哪个 RPG 玩家喜欢“精简”这个词。在这一点上,它实际上是“浅薄”的同义词——这个词警告你要调整你的期望,并为一款有趣的选择和细微差别少于你想要的游戏做好准备。正是由于这个原因,我很难定义《巨兽的游戏 4》(他们的典型工作标题)。称其为“精简版”策略角色扮演游戏并不恰当。说它是“精简的”也不行。让我们只说重要的事情:我没有预见到第四场比赛的到来。在典型的巨兽风格中,它与他们之前所做的完全不同,尽管它可能比《最终幻想战略版》或《火焰纹章》简单一些,但它让我在整个游戏过程中要么咯咯笑,要么做出有趣的决定。演示,这是一个很好的开始。

从一开始,第四场比赛就定下的基调更符合《城堡破坏者》而不是《BattleBlock Theater》。好战的叙述者为我设定了场景……混乱控制着万物,绿色的血液从天而降,还有凶猛的泰迪熊毁灭之神。是的。我也不太明白,但我没有必要。重点是,第四款游戏从一开始就像武器一样挥舞着 Behemoth 标志性的黑暗和愚蠢的组合,他们的个性渗透到时尚用户界面的每一寸,以及从游戏中喷涌而出的每一个令人愉快的虐待狂对话片段。叙述者开始抢劫第四场比赛的英雄们所珍视的一切。

正如 John Baez(Game 4 的制作人兼《Behemoth》的联合创始人)在我们坐下来聊天时提醒我的那样,他的公司不会两次推出相同的游戏类型。首先是一款类似《魂斗罗》的横向卷轴跑轰类游戏,然后是一款 4 人砍杀游戏,接着是一种异想天开的多人战斗竞技场,现在是一款 SRPG。不过,前三者的共同点是,他们在游乐场或 80 年代披萨店的后面都会有宾至如归的感觉。

奇怪的是,尽管是这种类型,但游戏 4 也是如此。由于你只向你的角色发出移动命令,让他们根据上下文自行执行动作,回合真的很快 - 特别是因为你的战士倾向于移动和战斗一旦您锁定订单,即可同时进行。从某人的肩膀上看,第四场比赛看起来就像是一场动作游戏,箭矢向各个方向呼啸而过,而前线战士同时发出毁灭性的打击,常常将目标炸成血肉白骨的滑稽间歇泉。

不过,不要让下达移动命令并让你的士兵弄清楚剩下的事情吓到你。每个角色就像国际象棋中的一个棋子,因为他们每个人都拥有独特的特征,这些特征使他们独特地适合控制空间或促进不同的阵型。霍雷肖(Horatio),这位“卑微的蓝莓农夫”携带着一面盾牌,这让他能够挡住大部分射来的箭矢,让他身后的角色免受伤害。戴着尖顶帽子的派斯特雷拉(Pipestrella)扮演少女,但却用她的狼牙棒压碎其他人的头盔,而其他类型的武器会立即弹开,从而让其他人陷入困境。另一个挥舞着一对投掷斧头的角色可以将它们从两个方格之外扔出去,有机会击晕他的目标。这些只是您可以招募并装备各种改变属性的装备的多种类型战士中的三种。虽然很难从演示中看出全部内容,但可能性似乎很大。

老实说,我不敢说自己知道《第四款游戏》的 RPG 深度到底有多深,但玩起来已经很有趣了,我不确定这是否重要。它会具有最好的 SRPG 所特有的那种细致入微的程度吗?我不知道——可能不是?但我可能会忙着大笑和爆炸,无暇顾及任何一种情况。

Vincent Ingenito 是 IGN 首屈一指的格斗游戏迷。在 Twitter 上关注他,并与他对他们所说的一切进行争论。

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