Phil Spencer 谈为什么 Scorpio 等到 2017 年才发布

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微软对其 Xbox One 游戏机的中代升级本来可以在去年发布,但根据负责人 Phil Spencer 的说法,该公司希望确保在追求 4K 的过程中不会牺牲帧率。

Spencer 告诉 Gamasutra,保持稳定的帧速率“从一开始就是我们的设计目标。也就是说:相同的帧速率,更高的分辨率。”

“我们认为我们无法在 2016 年向开发商做出这样的承诺,”他说。

Spencer 相信 4K 电视将在当前游戏机一代的中期达到市场成熟度,他表示 Xbox 团队“为 2016 年设计了一款游戏机,为 2017 年设计了一款游戏机”,而 Scorpio 作为 2017 年努力的成果脱颖而出。

Spencer 称其为硬件方面的“价格和功能的结合”,他表示,“使用 2016 年推出的芯片”无法在提高分辨率的同时保持一致的帧速率。

斯宾塞以竞争对手索尼的 PS4 Pro 为例,称其为“优秀的 2016 PS4 Pro”。

“他们在 2016 年挑选了有意义的部件并组装了一个游戏机,”他说。至于微软的“2016”控制台,斯宾塞表示“我实际上不记得这项工作的代号是什么。”

微软上周正式揭开了 Project Scorpio 规格的帷幕,展示了对其现有 Xbox One 系列的全面迭代 4K 游戏机更新。

Seth Macy 是 IGN 的周末网络制作人,只想成为您的朋友。在 Twitter 上关注他@sethmacy,或订阅 Seth Macy 的 YouTube 频道。

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