皮特·托马西谈拓展《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的世界

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今天,在宣布该游戏获得“M”评级后,互联网上充斥着关于《阿卡姆骑士》的讨论。 Rocksteady 的蝙蝠侠三部曲的最后一章将比以往更加黑暗和暴力。

但在玩家有机会在 6 月份玩这款备受期待的续作之前,他们可以先了解一下导致蝙蝠侠与稻草人和神秘的阿卡姆骑士之间的战争的事件。 DC 的《阿卡姆骑士》漫画书将追随《不义联盟:人间之神》的脚步,深入探索游戏前发生的事件。我们最近有机会通过电子邮件与作家皮特·托马西(Pete Tomasi)讨论这个数字优先系列(今天开始)。托马西讨论了他对前几部《阿卡姆》游戏的喜爱、他的故事如何融入这个宇宙,以及为什么蝙蝠侠的配角将在漫画中扮演比前几部游戏更重要的角色。

IGN:显然你对蝙蝠侠系列并不陌生,但是这个项目特别吸引你的是什么?您是阿卡姆游戏的粉丝吗?

托马西: 有机会去阿卡姆世界玩,完全是主要原因!我玩的游戏不多,但我一玩就被它们迷住了!我和我儿子在地下室玩得很开心,我们可以把音量调大,让我妻子发疯!

IGN:DC 的《不义联盟:人间之神》前传取得了巨大成功。您想在这个项目中采用该系列的任何元素吗?

托马西: 它们是两个非常不同的属性,所以我得说我并没有真正遵循任何模板,除了我希望我们像他们一样成功!

IGN:《阿卡姆骑士》在游戏时间线中到底处于什么位置?当你为《阿卡姆骑士》的事件做准备时,你有多少可用空间?

托马西: 我们的系列赛在最后一场比赛和阿卡姆骑士之间开始。 DC 和 Rocksteady 都很棒,由 Alex Antone 负责编辑工作让一切从一开始就顺利进行。我在创作故事方面拥有很大的自由度,甚至在游戏本身发布之后我们就被告知要疯狂并尽可能多地带来新想法。

IGN:游戏似乎主要关注稻草人和阿卡姆骑士作为主要反派。漫画中也会出现同样的情况吗?还是你打算把重点放在更广泛的盗贼身上?

托马西: 我们肯定会看到《阿卡姆骑士》和《稻草人》,但如果我不和游戏中所有这些伟大的角色一起玩,让他们对抗我们最喜欢的黑暗骑士,我会发疯的。

IGN:配角怎么样?在之前的游戏中,我们从未见过太多的阿尔弗雷德、甲骨文、罗宾或夜翼。这部漫画会改变吗?

托马西: 是的,我喜欢写阿尔弗雷德并让他与布鲁斯对抗,我们会看到很多他以及你上面提到的所有角色。当你拥有像蝙蝠家族这样优秀的演员阵容时,为什么不使用他们并进行绞尽脑汁呢!

IGN:与您过去三年编写的 New 52 版本相比,编写这个版本的蝙蝠侠有什么不同?您认为性格或动机方面有什么显着差异吗?

托马西: 漫画书、电视节目、动画连续剧、视频游戏、故事片、木偶剧,无论你在哪里找到蝙蝠侠,他就是蝙蝠侠!干劲十足,专注,而且是个不废话的硬汉!

IGN:这个系列的数字优先格式对你的写作方式有多大影响?它是否会影响页面结构或故事节奏等元素?

托马西: 在我看来,影响微乎其微——最终,无论你从哪个平台获得它,它仍然是讲述一个精彩的故事。但数字优先的模板确实决定了一些视觉方面,例如双页跨页和醒目效果。

IGN:就艺术而言,你们一直在努力复制游戏的外观和基调,还是在风格上进行拓展?

托马西: 我们实际上正在拓展业务。我们的常规艺术家 Viktor Bogdanovic 有他自己独特的风格,我真的很喜欢他给页面带来的能量!

IGN:您是否正在将这部漫画制作为包含的前传,或者像《不义联盟》一样,它是否有可能在游戏发布后继续发展?

托马西: 它肯定有包含的弧线,但有一个过度弧线的故事将我们带到游戏的发布及之后。

例如,《阿卡姆骑士》出现在第一章中,因此更大的故事的线索就在起始门之外。

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的第一个数字章节即日起在 Comixology、亚马逊和其他数字漫画提供商上发售。未来的数字章节将从 2 月 27 日开始每周五发布。该系列的第一期印刷版将于 3 月 11 日发布。

杰西是 IGN 的一位温和的作家。通过在 Twitter 上关注 @jschedeen 或在 MyIGN 上关注 Kicksplode,让他向您的知识丛林借一把砍刀。

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