Nvidia 为 GTX GPU 提供光线追踪技术以及技术演示

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上个月,Nvidia 宣布将于 4 月份为其部分非 RTX GPU 带来“基本光线追踪”功能,该更新现已发布在 Nvidia 网站上。您可以从 Nvidia 下载新的显卡驱动程序以启用此功能,但请记住,“基本 RT”效果仅限于 Pascal GPU 及其 Turing 卡的 GTX 变体,例如 GTX 1660 Ti 和 GTX 1660(以及具有同等 GPU 的笔记本电脑)。拥有 RTX 卡的人并没有从这次更新中得到太多好处,除了能够在此类网站的评论部分对 GPU 较少的人说“欢迎来到聚会”。

截至撰写本文时,支持光线追踪的游戏有《战地 5》、《古墓丽影:暗影》和《地铁:离去》。如果您拥有受支持的 GPU 之一,但没有这些游戏,Nvidia 还发布了一些独特的技术演示,GeForce GTX 和 RTX 持卡人可以亲自尝试,其中包括一款大肆宣传(且看起来很棒)的游戏,原子心。

可用的演示包括:

正如我在上一篇文章中所写的,与 RTX GPU 相比,光线追踪的有限形式只会使用更少的光线,并且具有更多的限制。 Nvidia 提供的示例之一是像《战地 5》这样的游戏,它只会提供光滑表面的反射。它的实现方式因游戏而异,因此您只需启动一个游戏,看看它是什么样子。

在性能方面,Nvidia 为使用各种游戏的所有支持的 GPU 提供了一些基准测试。这是他们与我们分享的数据,但请注意,这显然是为了展示其 RTX GPU 在这方面的表现,而不是显示他们今天推出的基本光线追踪的基准图表。

游戏截图:
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