PAX 2014:最终幻想 Type-0 HD:快速、暴力和成熟

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PAX 2014:最终幻想 Type-0 HD:快速、暴力和成熟
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从我在 PAX Prime 2014 上看到的 20 分钟的《最终幻想 Type-0》高清游戏来看,史克威尔艾尼克斯似乎正在重新定义最终幻想游戏。显然,那些有幸玩过日语版 PSP 游戏(它从未在海外正式翻译或发行)的人都知道 Type-0 会带来震撼,但没有玩过这款游戏的 FF 粉丝可以通过这款 Xbox One 和游戏来享受一番。 PlayStation 4 高清版。

坦白说,我早在 2011 年就玩过少量的 Type-0 进口副本。我确实机械地挖掘了其中的内容,但我就是无法跨越语言障碍。然而,一群我完全信任并且实际上会说日语的《最终幻想》粉丝告诉我,Type-0 令人难以置信,而且正合我的胃口。事实证明,他们可能是对的。

《最终幻想》的大部分核心图像都分散在 Type-0 中。咒语和物品都有其传统的名称,一个可爱的小莫古利时常出现并为你的队伍提供建议,还有一个巨大的伊夫利特被发现在地下室里破坏傻瓜。过去 25 年里,这句话几乎出现在所有《最终幻想》游戏中,所以这并不奇怪。

但其他一切则完全不同。当我和游戏总监 Hajime Tabata 聊天时,他一直在绕回这个词 成熟 。老实说,Type-0 看起来就是这样。

成熟度从底层开始。这个故事围绕着两个交战国家展开,每个国家都拥有一个非常特殊且非常强大的水晶。但 Type-0 并没有关注双方的英雄和冠军,而是将焦点放在了由 14 名年轻学员组成的班级上。他们都不是游戏的主角;他们都是游戏的主角。塔巴塔描述的讲故事的形式更像是纪录片,而不是超级英雄漫画,这与以闪电为中心的十三部曲相去甚远。

注:以下视频为PSP原版。目前,Square-Enix 尚未提供任何 Type-0 HD 的素材。

14 名学员中的每一位都为战斗带来了自己独特的风格。一个是用扑克牌进行投射攻击,一个是携带着全套高级魔法,还有一个是速度快而敏捷的剑客。塔巴塔告诉我,有一个角色只会使用长笛,这似乎是有史以来带入战争的最糟糕的东西。所有 14 个角色都会和你一起执行任务,如果所有 14 个角色都在战斗中死亡,游戏就结束了。但是,尽管 14 个人都在,但您在任何特定时刻都只能管理一个三人小组。你可以在任何给定时刻在你直接控制的三人组之间进行切换,这引出了我的下一个观点:《最终幻想 Type-0 HD》的速度快得离谱。

当然,《闪电归来》为 FF 系列带来了实时动作,但 Type-0 的战斗发生速度令人疯狂。我看着游戏的导演玩了一系列的战斗,我一直对一切都是以动作为导向感到惊讶。与传统的《最终幻想》游戏相比,它感觉更像是《DmC》或《猎天使魔女》,我以尽可能最好的方式这么说。但在如此巨大的速度中,明显强调的是战略。他必须不断地在他的队伍之间切换来应对眼前的情况。

学员上方的一群敌人正在开枪射击。他利用他的法师竖起了一面巨大的透明墙来帮助保护他的队伍。然后他换成扔牌者,从掩体后面干掉了敌人。但当这一切完成后,一群怪物冲进了庭院,此时他不得不换回重型武器并与他们面对面交战。 T,这一切都发生在短短10多秒的时间里。事实上,这种动态在 14 个角色中仅存在 3 个,这一事实让我立即对 Type-0 所提供的可能性和实验感到兴奋,老实说,游戏的速度似乎可以让玩家轻松地融入到行动中最终幻想15。

在与 Tabata 交谈时,我提出了很多我们在 6 月份 E3 上秘密宣布 Type-0 HD 后立即提出的问题,首先也是最重要的是,为什么它没有出现在 Vita 上。他的回答有点含糊,但他一直在思考自己终于能够在大屏幕上、新硬件上玩这款便携式游戏的兴奋,以及它现在能够推出的事实。面向更广泛的受众。

Tabata 还向我保证 Type-0 HD 将是一款完整的零售游戏,虽然他无法评论我们何时能够玩到它,但他提到目前已经完成了 80% 左右。从我看到的演示来看,它看起来不错并且运行起来超级流畅,但不要指望我们在 E3 2013 的 XV 演示中看到的那种视觉效果。它仍然绝对是建立在 2011 年游戏的基础上的。但老实说,考虑到这个世界看起来多么有趣,以及战斗选项有多深入,这对我来说并不是什么大不了的事。

显然,FF 的铁杆粉丝们正在数着日子,直到 Square 让我们再次看到《最终幻想 15》,但 Type-0 HD 似乎会让等待变得更容易忍受。它的故事、人物处理方式以及动作的速度都立即让这款游戏深深地吸引了我。我很期待看看那些告诉我我会喜欢它的人是否都是对的。

马蒂·斯利瓦 (Marty Sliva) 是 IGN 的编辑。如果你在西雅图见到他,告诉他你有多喜欢《迷失》。在 Twitter 上关注他@McBiggitty。 ?

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