《Nour》是您玩过的最令人迷幻的关于食物的游戏

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游戏介绍:
《Nour》是您玩过的最令人迷幻的关于食物的游戏
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大多数有关食物的游戏都会带来压力。餐厅模拟游戏,如烹饪、上菜、美味!甚至像《Overcooked》这样的异想天开的本地合作游戏也经常将玩家的互动重点放在厨房工作的混乱上:组装食材、遵循食谱、满足顾客以及处理清理工作。

烹饪,以及随之而来的食物,变成了一种艰巨的考验,几乎完全取决于它的准备,而很少取决于它的魔力和艺术——我们因完成目标而获得解脱,而实际的膳食本身在很大程度上仍然不被庆祝。这就是努尔发挥作用的地方。

下面请看一下 Nour 的催眠游戏玩法。

每个按键都会触发 Nour 几个关卡中的一个新事件或转变。您可以先将木薯球扔到一杯奶茶中,然后将其升级为一堆气泡和吸管。在摇摇晃晃的平台上爆开一颗颗爆米花粒,然后将它们在盐雨中飞扬,这真是令人着迷,就像把拉面、豆腐和半鸡蛋堆在一碗肉汤里,然后在上面放上超大块的猪肉一样,这也是一种令人着迷的感觉。 。

“你有没有吃过一顿饭,吃得如此美味,以至于吃完后很长一段时间都在想它?”创作者 Tj Hughes 在一次关于 Nour 的谈话中问我。 “关于味道、质地或外观的某些东西是如此令人难忘,以至于它会在你的脑海中重演,几乎就像一首朗朗上口的旋律在你的脑海中萦绕?我希望在 Nour 捕捉到这种用餐体验。”

事实上,尽管我演示的是无声的构建,但演奏 Nour 的体验还是有一些音乐性的。这就像一个视觉上的核心节拍——随机键绑定带来的俏皮的突然性和混乱定义了每个时刻,即使它使下一个时刻几乎不可预测。当努尔确实有声音时,休斯想象它“就像动作本身一样瞬间和令人满意”。

但也正是这种对身体素质和食物体验的庆祝,让 Nour(休斯告诉我,“滋养”的缩写)如此令人难忘——那不勒斯冰淇淋的颜色、爆米花的催眠转变、拉面的精致之美,切片面包的质地具有多种烘烤程度。休斯告诉我,他在动漫食物艺术中找到了灵感。

“出于某种原因,动画总是设法以一种立即让我感到饥饿的方式赋予食物动画,”休斯说。他没有说谎——东京吉卜力美术馆现在正在举办一场关于吉卜力工作室动画电影中的食物艺术的展览。在游戏世界中,谁能忘记《最终幻想 15》众多精美作品中令人惊叹的真实感呢?

休斯希望在努尔探索的其他食物包括便当盒、寿司、明显戏剧性的甜甜圈水平、鳄梨吐司(有争议的)、狗粮和……无骨披萨。从其机制的喜剧到超现实的呈现,一切都让《Nour》接近其荒诞主义根源,休斯将其视为主要灵感

甚至你“扮演”努尔的方式仍然故意荒唐,避开传统意义上的“目标”,转而支持纯粹的、无限制的实验。休斯告诉我,努尔最终可能会在成功完成某些关键互动方面取得“成就”,例如将一双筷子插入一碗拉面中,但他发现尝试更多的游戏元素,例如分数或严格的目标,“最终”剥夺了体验的乐趣,并且对原本有趣和开放的游戏玩法产生了不必要的限制。”

这种自由是赋予努尔如此强大和富有想象力的基础的一部分,无论它朝哪个方向发展。

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