鬼武者:WARRDS REIE 哈哈

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游戏介绍:
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如果你曾经怀疑过 PS2 游戏是否还能玩下去,我建议你买一本《鬼武者:军阀》。无论如何,它与 2001 年首次发布时完全相同,但这对于 2019 年来说不一定是一件好事。

《鬼武者:军阀》是一款经典的生存恐怖类型游戏,以封建日本为背景。想想《生化危机》,但你与日本神话中的恶魔和不死怪物战斗,而不是僵尸和生物恐怖。

它并非没有更新,但它们只是对我 18 年前非常喜欢的游戏的一些小补充。 《鬼武者:军阀》最引人注目的新增功能是其全新的高清图形。但它们并不像 Capcom 即将推出的华丽的《生化危机 2》重制版那样,是“新的”。图形被闪亮的新高分辨率纹理包裹着,但在其他方面与 2001 年相同,天哪,天哪,他们看起来确实如此。

以今天的标准来看,那些 2001 年的预渲染背景和低多边形数角色模型看起来绝对原始。您的手机上运行的游戏看起来更好。如果说有什么不同的话,那就是在不将任何其他东西带入现代的情况下更新纹理,这确实凸显了 PS2 时代图形的摇摇欲坠。

角色动画很僵硬,面部具有不自然的塑料光滑度。他们的手指根本不动,在过场动画中永远保持着几乎像肯娃娃一样的半张姿势。当它们本来应该一动不动的时候,它们也会有一种奇怪的抽搐。

预渲染的过场动画在 2001 年确实是一种享受,但在 2019 年,它们看起来已经过时了。我记得在我的 PS2 上看到它们,并被当时的高质量 CGI 视频所震撼。现在看起来很糟糕。

不同的时代

说到这里,《鬼武者:军阀》中最明显的老派怪癖之一就是它不可跳过的过场动画。你甚至不能跳过对话。相反,你需要观察一切的展开。当你输给老板,或者死亡,并且不得不再次经历相同的过场动画时,这是令人难以置信的沮丧。

死亡是《鬼武者》的另一个部分,其古老的机制是最重要的。这里没有现代的保存系统,所以你必须找到一面魔镜来标记你的进度。我发现这真的很烦人,特别是因为老板打架附近没有保存点。死于 Boss 不仅意味着你必须重新观看不可跳过的过场动画,而且还必须在最后一个保存点和 Boss 战斗之间沿着城堡回溯你的脚步。

与许多其他世纪之交的生存恐怖游戏一样,你花费大约 50% 的时间与敌人战斗,50% 的时间四处寻找适合锁的物品,以便你可以打开游戏的下一部分。这里有很多来回。由于背景是固定的并且是预先渲染的,就像当时的风格一样,我很难找到方向感。我会跑过一个拐角,然后突然面向相反的方向。我无法确定方位,原始的地图系统几乎没有帮助。在我的下一次游戏中,我相信由于一种新的熟悉感,我将能够轻松地通过,但这是我近二十年来的第一次,我花了相当多的时间来回奔跑,试图记住我在那里看到了一扇需要某种奖章或钥匙的门。

尽管其尘土飞扬的游戏机制和令人沮丧的老式回溯,我仍然发现自己很喜欢玩 Onimusha。我在死后确实不止一次发过誓,需要再次经历过场动画,但其陈旧的预渲染背景和断断续续的角色动画有一些奇怪的地方。它不仅仅是一款以另一个时代为背景的游戏,更是一款来自另一个时代的游戏。除了挫折之外,仍然有乐趣。

《黑暗领域》支线任务仍然是我最喜欢的游戏之一,我很高兴能在 Nintendo Switch 上重温它。通过冲刺模式的奖励实在是太棒了,不容忽视,而能够在手持模式下尝试(并再次尝试)使它成为一种有趣的、无意识的时间浪费,并具有奇妙的、几乎破坏游戏的奖励。

收集灵魂来升级武器有点麻烦,但在 Switch 上玩,我不太介意。磨砺灵魂是在手持设备上消磨时间的好方法,但我不认为它在 Xbox One 或 PS4 这样的非手持系统上有那么有趣。当你所有的武器和球体都达到最大时(我在 5-6 小时的战役中花了大约 3.5 个小时),你只需要收集灵魂来恢复你的魔法和生命,这会稍微减弱一点。

判决

我确实很喜欢《鬼武者:军阀》,尽管自 2001 年以来,它的许多机制和视觉效果都已经过时了。我的很多乐趣来自于重温旧的最爱,但这里没有足够的新东西来向该系列的新人推荐它。保存系统、糟糕的动画和不可跳过的过场动画在现代已经行不通了。这很遗憾,因为《鬼武者》是我最喜欢的 PS2 游戏之一,只需对一些旧系统进行一些调整就会有很大帮助。现代版本正是我记忆中的样子,不幸的是,在 2019 年,这还不够好。

游戏截图:
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