《Phantasy Star Online 2》:北美内测体验

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尽管我很喜欢玩 MMO,但大多数游戏的战斗都很无聊。即使是那些标榜自己更加“充满活力”的公司通常也只是以空洞的嘶嘶声和乏味的重复为目标进行交易,这并不能真正解决问题。但《梦幻之星 Online 2》则不同。

在花了很多时间玩 PSO2 北美封闭测试版后,老实说,我会把它的战斗系统与《怪物猎人》、《噬神者》甚至《鬼泣》等游戏相提并论。就是这么激烈和有趣。

上周末,我在 PSO2 上投入了十几个小时,主要是作为人类勇敢者在使用武士刀和子弹弓之间切换。强大的近战武器和远程精确武器的多功能性意味着我可以在任何情况下发挥作用。在测试即将结束时,我最终也尝试了纽曼召唤师,但没有花那么多时间在那个召唤师上。

如果您不熟悉《PSO》系列游戏 - 您可以通过学习新手需要了解的有关《梦幻之星 Online 2》的所有知识来跟上 - 但在基础层面上,它很像《怪物猎人》。最大的区别在于,它不再是有针对性和特定的狩猎,而是更多地关于完成任务和突袭式任务。如果你能让《怪物猎人》成为一款带有大量科幻元素的更传统的 MMO,那么你就会拥有非常接近 PSO2 的东西。有一个类似设计的大厅区域,您可以在其中遇到各种其他玩家以及实例任务,但是 - 类似于命运的探索模式 - 您也可以在野外遇到其他玩家,即使他们不在场中你的聚会。

所以这并不是一个真正值得探索的开放、互联的大世界。相反,你从中央枢纽排队任务,然后将你送到一艘运输船,在那里你可以调整你的装备,招募 NPC(如果你愿意),并在通过传送门到达地球之前做好准备。与《怪物猎人》一样,每个区域都有自己类型的敌人、战利品和环境设计,使它们感觉与众不同。

与此同时,PSO2 中的战斗则华丽而激烈。作为一名勇敢者,我可以冲入快速连击,反击敌人的攻击以格挡并返回伤害,进入超能力状态以提高速度和效率,甚至用我的武士刀在空中对付敌人。弓是我的远程选项,充满了巨大的攻击,可以摧毁单个目标,同时还有许多其他选项可以击中大面积造成巨大的 AoE 伤害。虽然特殊攻击和技术会耗尽你的 PP 能量计,但基本攻击会迅速补充它,所以你永远不会超过几秒钟而不做一些很酷的事情。

PSO2 的整体格式和结构并不是开创性的,但游戏玩法的执行和打磨是无与伦比的。世嘉在提炼和捕捉此类动漫风格游戏的标志性亮点方面做得非常出色,并成功地将其重新包装成一款持久的在线多人角色扮演游戏,超出了人们的预期。八年后,我预计 PSO2 按照游戏标准会感觉过时,但除了纹理上的一些锯齿状边缘、与测试版相关的一些性能问题以及不可否认的过时的视觉效果之外,我很难找到值得抱怨的问题。

显然,我只玩了前十几个小时,这是任何游戏的关键时刻,不断向你抛出新机制以保持新鲜感,所以我不知道它是否会很快开始变得乏味。但我的直觉告诉我,在九种不同的职业和战斗风格之间,有足够多的多样性值得在未来很长一段时间内玩——特别是考虑到它是一款免费的 MMO。最后,没有迹象表明北美版本中的现金商店会是什么样子,但希望它会倾向于便利物品和化妆品,而不是付费获胜元素。

我玩的游戏仍然是封闭测试版,尚未完成,并且存在一些翻译错误,但我确信团队已经意识到这一切,并且正在积极努力使其达到最佳状态,以便于今年春天在 Xbox 上发布其中之一最终将登陆 PC,包括跨平台游戏,尽管北美版本在其他平台上还没有官方消息。

David Jagneaux 是 IGN 的自由撰稿人。在 Twitter 上与他讨论角色扮演游戏:@David_Jagneaux。

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