尽管内部存在质疑,菲尔·斯宾塞仍大力推动 Xbox 游戏通行证:“不会拒绝”

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过去五年中 Xbox 业务最大的变化之一就是 Xbox Game Pass 的推出。微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)一直是其最大的支持者,根据一份新的简介,这是微软最初在实验性游戏服务上冒险的主要原因。

根据《华尔街日报》的介绍,Xbox Game Pass 是一项服务,玩家可以按月付费下载并玩游戏库,包括 Xbox 第一方游戏,它的诞生源于微软云服务业务的成功。但这并不能保证微软会执行该提案。

“在会议上,斯宾塞先生的员工会提出为什么 Game Pass 行不通的论据——发行商不会参与,否则会侵蚀利润,”前 Xbox 资深人士理查德·欧文 (Richard Irving) 说道。

“‘[菲尔·斯宾塞]不会接受拒绝,’”欧文补充道,并表示斯宾塞是推动 Xbox Game Pass 的核心人物。 “他一直在努力寻找让它发挥作用的方法。”

Xbox Game Pass 被认为是成功的,拥有约 2500 万订阅者。有报道称 PlayStation 正在开发一项代号为“斯巴达克斯计划”的类似服务。

与将电影和电视节目流式传输到设备的 Netflix 不同,Game Pass 订阅者可以将游戏下载到本地 PC 或游戏机上,尽管 Xbox 也提供云流式传输。 Xbox Game Pass 的另一个功能是能够在第一方 Xbox 游戏发布的第一天就访问它们。

Spencer 将因其在微软的工作而获得第 25 届年度 DICE 奖终身成就奖,其中包括推出 Game Pass 等服务。他还监督了 Xbox 的重大收购,包括动视暴雪和去年的 ZeniMax Media。

马特·T.M. Kim 是 IGN 的新闻编辑。你可以联系到他 @lawoftd .

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